☆起用法設定(「采配」→「起用設定」)
チーム方針(球隊方針):
オーダー傾向(先發打序的起用法):
調子重視(重視球員狀況的好壞)
バランス重視(重視攻擊及守備能力的平衡性)
攻擊力重視(重視球隊打線的攻擊能力)
守備力重視(重視先發球員的守備能力)
代打起用:
普通(當輪到投手打擊或後半段的比賽有得分機會時,就會啟用代打)
多(當輪到投手打擊或有任何得分機會時,就會啟用代打)
少(相信先發球員的打擊能力,除非後半段比賽還是落後時才會啟用代打)
代走起用:
普通(到了比賽的後半段,當板凳有俊足的球員時,會派其代跑)
多(積極地想製造得分機會,常會啟用擁有俊足的選手代跑)
少(跑者腳程快不快都無所謂,不會常用代跑人員)
守備固め:
普通(後半段比賽領先時,會考慮換上守備好的球員上場固守)
多(當球賽進行到了後半段時,無論領先與否都會換上守備好的球員上場)
少(信賴先發球員的守備能力,丟掉的分數再打回來就好了)
盜壘:
普通(腳程快的人才讓他嘗試盜壘,跑得慢的人乖乖待在壘包上就好)
多(積極盜壘,用暴走部隊擾亂對手)
少(用實力把跑者送回來,不需要盜壘)
送りバント(犧牲觸擊、短打):
普通(在考慮出局數及打者能力後,再因應情勢進行犧牲觸擊)
多(為了避免雙殺,先把跑者送上得點圈再說)
少(短打只會徒增出局數而已,連續安打才能累積多一些的分數)
スクイズ(強迫取分):
普通(會考量打者的能力,如果有其必要性才會試看看)
多(不期待打者的表現,即使有風險也要強迫取分)
少(不需要強迫取分這種小細工的戰術)
ヒットエンドラン(打跑戰術)
普通(在考慮跑者及打者能力後,再因應情勢進行打跑戰術)
多(即使很有機會得分也要一試)
少(在壘包上累積多一些的跑者,期待打者的打擊能力以求一口氣大量得分)
起用法:
投手起用法:
おまかせ(上場時機委任給電腦做判斷)
完投(讓這個先發投手完投)
調子次第(考慮比賽情況,這個投手能撐多久就撐多久)
スタミナ限界(當投手體完用完時,才會考慮換投)
スタミナ溫存(考慮到下次登板比賽,在投手還有體力時就會換投)
勝利投手(當取得勝利投手資格時,就會考慮換投)
リード時(不管領先多少分,都讓這個投手上場)
中繼ぎエース(領先分數不多時,就派這位投手上場)
ビハインドでも(平手或在分數落後不多的情況下,讓這個投手上場)
敗戰處理(當放棄比賽時,讓這位投手上場以減低其他投手的負擔)
左のワンポイント(專剋左打者的一人中繼)
セーブ狙い(只要滿足救援成功條件時,讓這投手上場)
守護神(只限制在最後一局上場救援)
野手起用法:
代打要員(如果要換人代打,可以考慮一下這個球員)
代走要員(如果要換人代跑,可以考慮一下這個球員)
守備要員(如果要鞏固守備,可以考慮一下這個球員)
途中交待(考慮到要有堅強的守備陣容,就把這球員換下場)
オーダー(打擊次序):
打順ロック(固定這位球員的打序)
☆高速試合時的戰術(當比賽是在高速試合時才會出現的戰術):
投球場合:
ウエスト(敬遠,故意四壞),按鍵↑
くさいとこう(投邊邊角角的球),按鍵←
強氣勝負(與打者對決),按鍵→
おまかせ(委任給電腦),按鍵↓
外野後退,按鍵△
外野前進,按鍵□
內野後退,按鍵○
內野前進,按鍵X
打擊場合:
待て(等球),按鍵↑
当てていけ(看球再打,只會用打擊框),按鍵←
長打狙い(狙擊長打,只會用強振),按鍵→
おまかせ(委任給電腦),按鍵↓
エンドラン(打跑戰術),按鍵△
スクイズ(強迫取分),按鍵□
盜壘,按鍵○
バント(犧牲觸擊、短打),按鍵X
- Aug 10 Tue 2010 23:42
實況野球 チーム方針
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