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投手基本篇(球種)

 

 

基礎解說:球種前加上H 代表high-speed  高速球種

 

以下直接用縮寫  節省篇幅

 

 

直球類

 

ストレートstraight):四縫線直球

 

ツーシーム2seam):二縫線直球

 

ムービングファストmoving fastball):一種類似二縫線的球種

 

 

順向橫移類

 

スライダーslider):滑球

 

Hスライダーh-slider):高速滑球

 

カットボールcutter):切球、卡特球

 

 

順向斜移類

 

カーブ curve):曲球

 

スローカーブslow-curve):慢速曲球

 

ドロップdrop):墜球

 

ドロップカーブdrop curve):墜曲球

 

スラーブslurve):滑曲球

 

ナックルカーブkunkle curve):彈指曲球

 

 

縱向變化類

 

フォークfork):指叉球

 

パームpalm):掌心球

 

チェンジアップchange-up):變速球

 

サークルチェンジcircle change-up):圈指變速球

 

Vスライダーvertical-slider):縱向滑球

              

ナックルkunckle):彈指球、蝴蝶球

 

SFFsplit-finger fastball):叉指球、快速指叉球

 

 

逆向斜移類

 

シンカーsinker):伸卡球、沉球

               (右投限定)

Hシンカーh-sinker):高速伸卡球

 

スクリューscrew):螺旋球(左投限定)

 

 

逆向橫移類

 

シュートshoot):噴射球

 

Hシュートh-shoot):高速噴射球

 

 

 

 

投手特殊篇

 

 

打たれ強さ(2~4):打擊韌性;4時不易受到被安打的影響(頭暈)

             2時會增加被安打的影響

 

対ピンチ(2~4):危機面對;在得點圈有人的情況下,4會提昇投手的能力

                         2會降低投手的能力  

                

対左打者(2~4):左殺;面對左打者時4會提昇投手的能力

                 2會降低投手的能力

 

対ランナー(2~3:面對跑者;2時在壘上有跑者的情況能力會下降

 

ノビ(2~5):尾勁;45時會增加直球的目視球速、降低擊出的球速、容易形成高飛球

         2時會降低直球的目視球速、增加擊出的球速、飛行角度降低

 

キレ(2~4):犀利度;4時變化球球會靠近進壘點才開始變向

          2時變化球球會提早開始變向

 

クイック(2~4):快速出手;得點圈有跑者時4會增加投球動作的速度

                    2會降低投球動作的速度

 

回復(2~5):恢復力,季賽時45會加速投手的疲勞恢復;縮短登板間隔

                                          2會降低投手的疲勞恢復;延長登板間隔

 

打撃反応:強襲球反應O;增加投手遇到強襲球時攔截的機率

 

牽制:牽制O;牽制時的動作速度增加

 

緩急:速差O,投出特定的變化球後;下一顆直球的尾勁會上升

 

ポーカーフェイス:撲克臉;投手體力下降時不會表現出來(擦汗喘氣等)

 

闘志:鬥志;三振時會有特殊動作、打者威壓感無效、同時增加球質。不可和撲克臉並存

 

低め:低球;投球位置在打框下部時控球上升

 

重い球:球質重;不易被尻飛

軽い球:球質輕;容易被尻飛

 

尻上がり:漸入佳境;先發投球時後半能力上升

寸前×:就差臨門一腳;先發投球時後半能力降低

 

スロースターター:慢熱;先發投球時開局能力降低

 

根性:堅韌;耐力降低到一定程度就不會繼續下降

 

リリース:放球O;直球和變化球的投球動作相同

 

球持ち:藏球O;投球時球的軌跡點會延遲出現

 

奪三振:奪三振;兩好球時投手能力上升

 

ジャイロボール:子彈球;增加直球的目視速度。不可和ノビ並存

 

超スローボール:超慢球;幅度大加上慢的要命的曲球

                        *超スローボール的使用方式:在球種為スローボール時按R即可切換(極道茶補充)  

 

逃げ球:落跑球;失投時,球跑到紅中位置的機率減半

一発:紅中球;失投時,球跑到紅中位置的機率倍增

 

勝ち運:走運;登板時隊友打力增加

負け運:衰鬼;看陳偉殷投球你就知道了(沒誤)

 

威圧感:威壓感;後援登板時大幅降低對方打者能力

 

クロスファイヤー:交叉火線;當對上同向打者(右對右、左對左),投球尾勁上升

 

守備信頼感:守備信賴感;登板時隊友的失誤率降低

 

強打者〇:強打殺手O;當對上強打時投手能力上升

 

シュート回転:回轉球;投直球時會產生旋轉,球的軌跡改變、速度降低、球質變輕

 

短気:易怒;被打爆時會不爽,控球降低、失投率增加

 

フルカウント〇:滿球數O;滿球數時投手的控球上升

 

 

 

 

野手特殊篇

 

チャンス(1~5):嗆斯;得點圈有跑者時45會使打者能力上升

                   12會使打者能力下降

 

対左投手(1~5):左殺;面對左投時45會使打者能力上升

                12會使打者能力下降

 

サブポジ(2~4):工具人;負責副守備位置時,4會使守備能力不降低

                    2會使守備能力降低幅度增加

 

盗塁(2~5):盜壘;5時增加盜壘速度,當上壘時會使投手控球降低、消耗耐力增加

         4時增加盜壘速度

         2時降低盜壘速度

 

走塁(2~4):走壘;4時增加走壘速度

         2時降低走壘速度

 

送球(2~4):送球;4時降低暴傳機率,增加傳球準度

         2時增加暴傳速度,降低傳球準度

 

アベレージヒッター:平均型打者;擊出安打球的機率增高

 

パワーヒッター:力量型打者;擊出深遠型飛球的機率增高

 

広角打法:廣角打法;開強振時的推打能力上升

 

プルヒッター:拉打打者;開強振時拉打能力上升。不可和廣角打法並存

 

流し打ち:流暢打擊;打擊出去時不易形成界外球

 

固め打ち:穩定打擊;當打者已經出現兩安打時後續打席能力上升

 

粘り打ち:黏球;兩好球時打擊框的判定上升

 

バント〇:短打;點球時打擊框的判定上升,並且使點出的球不易旋轉

バント職人:バント〇進階版

 

内野安打〇:內野安打O;打擊時的走壘速度提升

 

連打〇:連打O;前面一位打者安打時,該打席能力上升

 

初球〇:打第一球O;在第一個好球數出現前打者能力上升

 

チャンスメーカー:林北自己來;壘上沒有跑者時打者能力上升

 

三振:三振;兩好球時打擊會大幅下降。滿球數時不會發動

 

満塁男:滿壘男;滿壘時打者能力上升

 

サヨナラ男:撒優那拉男;有再見打機會時打者能力上升

 

逆境〇:逆境O;球隊落後時打者能力上升

 

代打〇:代打O;打者代打時該打席能力上升

 

ハイボールヒッター:高球打者;擊中高球時球的飛行速度提高

ローボールヒッター:低球打者;擊中低球時球的飛行速度提高

 

ヘッドスライディング:撲壘;跑壘時可以用你的頭撞壘包

 

威圧感:打擊時降低投手的能力,並且增加投手耐力消耗

 

いぶし銀:燻銀;增加安打形成的機率

 

レーザービーム:雷射肩;傳球速度增加,會有特殊動作(外野限定)

 

守備職人:守備專家;守備範圍增加、傳球速度增加

 

ブロック〇:鐵壁O;降低被本壘跑者衝撞掉球的機率

 

キャッチャー〇:捕手O;捕手守備時,投手的控球增加、消耗體力降低

キャッチャー:捕手O進階版

 

対エース〇:強投殺手O;對上敵隊ACE時打者能力上升

 

意外性:意外性;在某些場合下力量會爆增

 

体当り:衝撞;衝回本壘時有機會將捕手的球撞掉

 

ゲッツー崩し:破壞雙殺;當雙殺機會出現時會鏟二壘守備球員以破壞雙殺

 

ささやき戦術:碎碎念戰術;守備時,使打者能力下降(補手限定)

 

ささやきやぶり:我不聽我不聽;使碎碎念戰術無效化

 

エラー:失誤;得點圈有跑者時失誤率提高

 

4番〇:第四棒O;擔任第四棒時打者能力上升,但在非四番的情況下打者能力會些微下降

4番X:第四棒X;擔任第四棒時打者能力下降

 

フルカウント〇:滿球數O;滿球數時打者能力上升

 

打撃信頼感:打擊信賴感;會提升持有該能力打者前兩個打席球員的能力

 

守備信頼感(捕手):投手的變化量和控球增加

 

守備信頼感(内野手):內野手全體球員的守備增加,持有人數越多增加幅度越大

 

守備信頼感(外野手):外野手全體球員的守備增加,持有人數越多增加幅度越大

 

併殺:打出雙殺球的機率提高

 

 

 

 

共同特殊篇

 

安定度(2~4):安定度;4會減少調子對能力的影響

           2會增加調子對能力的影響

 

ケガしにくさ(2~5):受傷預防;45會降低在球賽中受傷時退場的機率

              2會增加在球賽中受傷時退場的機率

 

ムードO:心情O:持有能力的球員在場上時,我方全員打擊能力些微上升

ムードX:心情X:持有能力的球員在場上時,我方全員打擊能力些微下降

 

ムードメーか:開心果;當擊出安打後,在該局裡接下來上場的打者能力會上升;但如無安打,則該局接下來上場的打者能力降低(芬里爾修正)

 

 

 

 

其他能力(COM操作)篇

 

 

因為很多都是漢字,本來打算不翻了

 

以下能力都是由電腦操作時才會產生效果

 

 

人氣者:上場時較不易被教練交代

 

強振/ミート多用:打擊時傾向開強振/一般打框

 

積極/慎重打法:打擊時傾向積極/慎重出棒

 

積極/慎重盜壘:比賽時的盜壘傾向積極/保守

 

積極/慎重走壘:比賽時的走壘傾向積極/保守

 

速球/變化球中心:投球時以速球/變化球為主

 

テンポ:投球時的間隔縮短

 

チームプレイ/X:比賽時會/不會以團隊為考量

 

投球位置左/右:投球時的站在投手丘的位置偏好左/右方

                                   在投球時按下L加方向健可以調整投球站位

 

積極守備:遇到防守機會時會和隊友搶球     My ball~

 

選球眼:分辨好壞球的能力提高

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