close


0.2011季賽模式前言:
這代的季賽模式跟前幾代差異極大 有許多新增與刪減的要素
與前代2010相比 扮演制服組的角色感更重
但是遊戲bug也變多了 像是選手一二軍名單亂調整 人物突然消失等
總體來說 新鮮感與真實感增加 但是遊戲順暢度大減


以下我玩季賽模式的特點
一、不加入補充角色及自建人物遊玩
二、不使用金錢交易選手
三、盡量不手動比賽 但還是會使用S/L大法(選秀、簽洋將)

我的說明會以上面的信念 並盡量以寫給第一次接觸的人看得懂為目標

1.教練團、球探:
2011聘請教聯團與球探都需要薪水 這對資金是一大考驗

與PSP版2010相比 2011的資金運用更要用在刀口上
教練能力有三個判斷依據:育成力、分析力、教練的技能與特性

育成力與球員成長有關 育成力越強選手有機會成長越快
分析力指的是教練對選手特質的分析
值得注意的是 分析力越差 球員資料的準確度就越差


技能與特性就是教練擅長的類型與能教授的特技與習性

球探能力也能分為三種:調查力、發掘力、特性

調查力與上述的分析力相似 數值越高該球員的資料就越準確

發掘力跟發掘新秀的數目與找洋將的速度有關

特性代表該球探的擅長領域


遊戲初期除非將自家球員轉為教練 否則應該沒有單一能力A級 甚至是雙B級教練
後面幾年慢慢就會出現能力更強的教練與球探 當然所需花費也就越貴

以我的觀點來看 我不吝於將資金投資在制服組與教練團上

教練團以育成力為重 球探來說 國內球探一定要花錢 海外則可以節省
畢竟新秀育成是球隊戰力來源 現實中制服組強大的球隊容易作常勝軍是常態
(至於那某支神奇的黃色球隊就另當別論...)

教練在球隊中的作用請參考在下第一篇

另外 當教練在球隊任期滿五年時 會在季外詢問你是否要讓教練出國

以投手教練為例 出國要花費一年 能學習一個新球路與一個特技或習性
當教練出國時 訓練中的教練特別指導則會消失 回國後的教練能力皆會升級


2.器材、商品:
第一篇已經提過器材與商品的功能 這裡只簡短說明我的感想
器材方面 我初期並不會馬上將所有器材提升至等級三

而是針對隊上的訓練趨勢 將特定器材提升至等級二即可

等遊戲進入中期後 資金來源比較寬裕再大幅提升器材等級

商品方面 針對特定且上場機會高的選手開發商品比較划算
若有特別的商品能提升觀眾 則一定要開發 開發商品日數大約是七日
當球隊陷入連敗或在連勝時也會有商品 可以提升選手的幹勁
但不要因開發商品而花費太多導致資金不足 那就是本末倒置了


3.球員:
球員的薪水是球隊主要開銷 因此球員的組成很重要
若是你想在初期組個公仔打線 請斟酌季後是否有足夠的資金付薪水
2011不像前一代 薪水總額關係到資金的運用 因此季後調整薪水與陣容是重點
資金的取得有球團收入與FA補償 觀眾關係著球團收入
球員的取得第一篇就解釋了 電腦幾乎不撿戰力外球員 可以在此補充戰力或籌碼

就我而言 高薪選手要控制一定人數 若FA能有補償金撈則盡量拿 除非能拿到戰力

注意FA有bug 自家球員FA沒球隊要會消失 但其他隊不會 所以要注意重要戰力流失

另外 老將的加入很重要 可以教選手特技與習性 季中適時用交易調整陣容
新秀價碼分為11500 6000 3500 與順位 年齡無關
新秀的選擇端看資金情況 充裕則可以砸銀彈挑好苗 反之則以控制價碼為主
洋將方面 開福袋是我的建議 初期資金不寬裕而且洋將何時落跑都不知道
而且這代洋將進入球隊時能力明確 但多為早熟型 因此就多洗幾次吧


4.遊戲過程:
春訓時 我多用來練特技與習性 或是將球員轉換守位補足缺口
這一代更改守位不會使數值有大幅波動 所以選秀時選擇數據好的新秀改位置可行
熱身賽到7/31間可以交易 商品開發則到8/31前

球季中隨著選手受傷或交易 一二軍上場名單會被電腦亂調整 因此得常常注意

這代調子影響選手表現很嚴重 若是要手動遊戲 可以讓調子好的選手多上場

另外玩到現在的心得:
一、框小力量強的選手自動跑比賽數據容易爆胎 框大(B以上)的選手比較吃香
二、失誤迴避率低的選手較前幾代容易失誤 彈道一的選手感覺很廢 砍掉不要
三、三振變難 但打擊感覺變容易 手動強振多用可以殺很大
四、變化幅度大的很強(曲球系、V滑...) 速球系(二縫、卡特...)好像沒啥用

 

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    lawivy1120 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()